約 1,884,954 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1268.html
ファイアーエムブレム 聖魔の光石 機種:GBA 作曲者:春山沙樹、北村芳彦、平野義人 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2004 概要 「ファイアーエムブレム」シリーズ8作目。ゲームボーイアドバンスでのシリーズ最終作。 前作・前々作から世界観は一新。概ね2作単位で仕切り直すことが多いシリーズだが、本作は直接の前作も続編も無いという何気に珍しい作品。 闘技場曲が過去作のアレンジというアドバンスシリーズの伝統は引き継いでいる。 本作では辻横由佳氏は作曲には携わってはおらず、サウンドスーパーバイザーという形で関わっている。 収録曲(サウンドルーム順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 勇ましき者たち オープニングデモ メインテーマ タイトル・メニュー画面 Prologue プロローグ すべては始まりのとき ワールドマップ(序章~8章) さまざまな想いを胸に ワールドマップ(エイリーク編9章~16章) 険しき道程 ワールドマップ(エフラム編9章~16章) 友情のもとに ワールドマップ(17章~19章) 希望の光(メインテーマアレンジ) ワールドマップ(クリア後) 遥かなる道 北村芳彦(*1) 自軍フェイズ(序章~8章) 一面280位 苦境を乗り越えて 自軍フェイズ(エイリーク編9章~15章) Follow me! 自軍フェイズ(5章外伝) 不動なる志 北村芳彦(*2) 自軍フェイズ(エフラム編9章~15章) 真実 絶望 そして希望 北村芳彦(*3) 自軍フェイズ(16章~20章) フィールド157位GBA13位マイナーゲーム83位第3回任天堂261位 約束の地 自軍フェイズ(終章前半) むすばれた約束 同盟軍フェイズ 勝利をこの手に 自軍フェイズ(敵軍残り1ユニット) 古との対峙 自軍フェイズ(ヴェルニの塔・ラグドゥ遺跡) せまりくる影 自軍フェイズ(索敵マップ) 敵影 敵軍フェイズ(序章~8章) 急襲の時 敵軍フェイズ(9章~16章) 暗黒より出でし者 敵軍フェイズ(17章~20章、メレカナ海岸) 現れし異形の影I 敵軍フェイズ(終章) 現れし異形の影II 敵軍フェイズ(ヴェルニの塔・ラグドゥ遺跡) 闇からの使者 敵軍フェイズ(索敵マップ) 攻撃 北村芳彦 自軍フェイズ通常戦闘 防御 敵軍フェイズ通常戦闘 負けられぬ戦い ボス戦闘 強敵現る ボス戦闘(帝国六将など) GBA178位RPGバトル407位 哀しき皇子 リオン戦 GBA167位 古の魔王 再び 魔王フォデス戦 聖なる力 双聖器使用時 テティス テティス踊る Healing サイレスの杖使用時など Curing ライブの杖使用時など 更なる高みへ クラスチェンジ 進撃 イベント 緊迫 イベント 敵襲! イベント 再会 8章・15章 エイリークとエフラムの会話 Indignation イベント Sadness time 新たなる旅立ち Comical time ラーチェルのテーマ 受け継がれし伝説 双聖器・聖石関連イベント リオン リオンのテーマ 失われた心 魔王リオンのテーマ リオン(オルゴールアレンジ) リオン死す 最後の戦い 春山沙樹(*4) 自軍フェイズ(終章後半) フィールド190位GBA163位 Work out a plot 帝国六将のテーマ 闇に立ち向かう光たち ワールドマップ(20章) 同志たち 北村芳彦 仲間入り会話 勝利 章クリア時会話 勝利の影に 章クリア時会話 メインテーマ(リプライズ) エンディング:エピローグ 進撃準備 北村芳彦(*5) 進撃準備画面 お店 道具屋、秘密の店出典:FE暗黒竜 店1 武器の店、預かり所 村 武器屋 武器屋出典:FE紋章 武器の店 きずな 支援関係画面出典:FE封印 魅惑の踊り 闘技場~受付 闘技場受付出典:FE聖戦 序章(聖騎士誕生) 闘技場~バトル 闘技場戦闘出典:FE外伝 戦い1(プレイヤー側) 闘技場~勝利! 闘技場勝利 闘技場~勝敗はいかに 通信闘技場結果 勝利の歌I ヴェルニの塔・ラグドゥ遺跡各マップクリア 勝利の歌II ヴェルニの塔・ラグドゥ遺跡最終マップクリア Game Over ゲームオーバー 悲しみの中で 自軍キャラ死亡・負傷離脱時 戦績 ヴェルニの塔・ラグドゥ遺跡戦績 勝利 そして未来へ Fly with the Breeze エンディング:スタッフロール Epilogue エンディング:後日談 プレイ映像
https://w.atwiki.jp/fe_animation/pages/46.html
キャラ別 エイリーク ネイミー ルーテ エフラム ターナ アメリア ヒーニアス テティス マリカ ドズラ デュッセル シレーネ 単発もの エフラム×ミルラ ヨシュア×ナターシャ アメリア×フランツ アメリア×ロス ヒーニアス×ラーチェル ラーチェル×レナック ガルシア×ロス ノール×ナターシャ
https://w.atwiki.jp/iamnot/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14100.html
登録日:2012/03/26(月) 17 32 25 更新日:2024/02/19 Mon 08 01 50 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE GBA aiko てごろなシミュレーション インテリジェントシステムズ エイリーク エフラム ゲーム ゲームボーイアドバンス ネタキャラの宝庫 ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムシリーズ 任天堂 俺の風 助けて!エイリーク! 異色作 聖魔の光石 魔物 立ち向かう度に、人は少し強くなる 【概要】 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』とは、2004年10月7日に発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。 開発先はインテリジェントシステムズで、シリーズ8作目。 ゲームボーイアドバンスで展開されたシリーズにおいては、今作が最後となった。 前々作『封印の剣』、前作『烈火の剣』と続いてきたエレブ大陸から、世界観を一新した内容となっている。 2011年にはニンテンドー3DSでアンバサダー・プログラムとして配信された。 CMソングはaikoの「洗面所」。 CM ※推奨BGM:「洗面所」 仲 間 と 戦 い 抜 く ファイアーエムブレム 自 分 の 決 断 一 人 一 人 強 く な っ て い く 出 会 い と 別 れ あ…! もう、進むしかないよ ゲームボーイアドバンス ファイアーエムブレム 聖魔の光石 共に参りましょう。 CMでは福田沙紀が街中で本作をプレイしており、たくさんの騎士がいるファンタジーな世界に引き込まれる…というもの。 ちなみに実写とCGを合わせた豪華仕様となっている。 【あらすじ】 かつて魔物が蔓延り、古の魔王に支配されていたマギ・ヴァル大陸。 英雄グラド率いる5人の勇者達は「双聖器」と「聖石」の力で魔王を封じ込めた。 それから800年の間、人々は「聖石」を守護石として国家を形成し、平穏な時代を享受していた。 だがある時、グラド帝国が突如ルネス王国に侵攻。 前線を指揮していた王子エフラムも行方不明となり、やがてグラド軍の手はルネス城にまで及び、双子の王女エイリークは父王ファードを残しての脱出を余儀なくされる。 聖騎士ゼトと逃げ延びたエイリークは、グラド軍の追手から逃れつつ親交の深い隣国フレリア王国目指して逃避行をはじめる。 その同時期に、伝説とされていた魔物が各地で現れ始め…。 【主な登場人物】 エイリーク 本編の主人公。慈愛に満ちているが世間知らずな面も。 セリカ、リンに次ぐ三代目女性ロード。 ブラコン。 エフラム エイリークの双子の兄で、もう一人の主人公。 シリーズ初の槍使いロードで、ヘクトルに次ぐ俺様主人公。 シスコン、ロリコン疑惑あり。 ゼト ルネス騎士団の将軍で「真銀の聖騎士」の異名を持つ。 お馴染みジェイガンポジション…と思いきや成長率が高く、最後まで使っていける。 しかもイケメン(これ重要) フォルデ 赤の騎士でフランツの兄。 飄々とした能天気な性格であり、絵を描いたり戦場で昼寝することが好き。 俺の風を感じてみないか? カイル 緑の騎士で生真面目な性格。だがその心根はアツい。 フォルデの幼なじみ兼ライバル。そしてツッコミ役。 オルソン ルネス騎士団の一員だったが、中盤で裏切る。 奥様はみんなのトラウマ。 トラナナにも(あだ名とはいえ)同名のキャラがいたが別人。 ロス 見習いトリオの一人。 センシガルシアノムスコロス。 アメリア 見習いトリオの一人。 幼少時に母親が山賊にさらわれたことで、強くなるためにグラド軍に入った。 ユアン 見習いトリオの一人。賢者サレフの弟子。 姉は踊り子のテティスで、親に捨てられた過去を持つ。 支援会話の内容からエロガキと呼ばれることも。 ルーテ ルネス近郊の小さな村に住んでいる魔道士の少女。 私、優秀ですから。 ターナ フレリア王国の王女。 実は良い人ヒーニアス王子の妹。 「青髪」「王女」「ペガサスナイト」と、初代ヒロインの[[シーダ シーダ(FE)]を意識した要素が多い。 おてんばで可愛い。 ヒーニアス 敵 敵ヒ敵 助けて!エイリーク! 敵 ラーチェル 吟遊詩人のサーガに憧れ、ドズラとレナックの二人を引き連れて魔物退治の旅をしている美少女ですわ。 その正体はロストン聖王女なのですわ。 ヨシュア 定番のキルソード持ち剣士。アサシンにもなれるが成長率がやや微妙。 賭け事が好き。 ヨッシャア ミルラ 毎度おなじみロリマムクート。 闇の樹海で人知れず生きてきた。 ヴァルター グラド帝国六将の「月長石」だが? 作中屈指のネタキャラと評判らしいが? アーヴ グラド帝国六将の「血碧石」。 二回戦うが、二回目の意味不明なステータスは語り草。 リオン グラド帝国の皇子で、双子の親友。 だが、実は…。 魔王フォデス かつて封印されたという古の魔王(笑) 一応ラスボス(笑) 【新要素】 システムの大半は『烈火』からの流用だが、新たなシステムが導入された。 その中には『ファイアーエムブレム外伝』からのオマージュとされているものもある。 W主人公システム シナリオは当初エイリーク視点(外伝ではエフラム視点)で進むが、エフラムと合流してからはW主人公体制になる。 中盤からはエイリーク編とエフラム編でストーリーが分岐していくが、その内容は全くといっていいほど異なるものであるため、物語の全容を知るには両ルートを体験するのがオススメ。なお、合流後も一部シナリオや敵編成(16章の敵編成、19章の秘密店の位置など)などが異なる他、拠点の制圧権や輸送隊の所持は選択した主人公のものになる。 主人公ごとに人物の台詞が異なる場合もあるので、シナリオごとに台詞を見比べてみるのも面白いだろう。 また合流後はどちらも主人公なので、片方が死亡するとゲームオーバーになる。 フィールドマップの移動 序盤の終わり頃からフィールドマップで好きなマップに移動ができる。 町などでは武器や道具屋が利用出来、場所によってはランダムエンカウントで魔物が出現する。 秘密の店はエンディング後に限りワールドマップから利用可能。本編中で利用したいならいつものようにメンバーカード持ちで店を探す必要がある。 EXマップ 本編とは別に特殊なマップでユニットを制限なしで育てることができる。 各地の戦場拠点の他に最初は「ヴェルニの塔」、19章以降は「ラグドゥ遺跡」が攻略可能。ヴェルニの塔は暫くステージを攻略するまで全ての階層に進めない。 また各層ごとのセーブは出来ない。すべての階層をクリアするとかかったターン数などが記録される。 本編クリア後に挑戦し、クリアする度に本編で仲間にならなかったキャラが仲間になり、このマップ限定で使用可能になる。 分岐式クラスチェンジ ロードを除いて下級職から上級職にCCする際、CC先が二択になり、好きな方を選択できるようになった(例:神官→司祭or賢者、剣士→ソードマスターorアサシン)。後に『覚醒』にも採用された。 また新たな上級職が追加されたため、前作から続投される一部上級職は差別化も兼ねて装備可能武器種の追加or削除or置き換えがなされた。 見習いクラス ロス、アメリア、ユアンの見習いトリオの兵種。 計3回ものCCが可能で、戦略に幅が広がった。 スキルの追加 一部の上級職にスキルが追加され、よりクラスに個性が出た。 後に『蒼炎の軌跡』でスキルシステムが本格的に復活した。 魔物 今までのFEでは「国家間の戦争」をテーマにしていたが、今作では「魔物の打倒」という最終目標が定まっている。 難易度選択 本作では全ての難易度が最初から選択可能。「はじめて」「ふつう」「むずかしい」の3種類。 「はじめて」は序盤の数章でチュートリアルが挿入される。敵の強さや難易度自体は「ふつう」と同じ。 【余談・小ネタ】 今作は資産評価…というか評価システム自体が存在しない。なので売る以外の使い道がない宝玉系アイテムはコレクター以外は入手次第即売りで問題なく、高額な武器やドーピングアイテムも資産評価の低下を恐れて出し惜しみする必要もない。 今作にも全ての商品が半額で購入出来るシルバーカードが存在し、特定場面を除いてワールドマップの好きな店で買い物が可能。なのでどこかで購入可能なアイテムは全て換金しておき、必要になった際にはシルバーカードを使って売った時の同額で買い戻して使うというプレイが可能。輸送隊の容量に困っているなら行う価値はある。やってる事は質屋である。また中途半端な回数のアイテムを売る→新品を買うで修理屋めいた働きをしてもらうことも出来るが当然ながら購入可能なアイテム限定。 主人公合流後の19章を最後にアーマー系特効武器・レイピア・レギンレイヴは通信闘技場を除いて特効の発生する対象が居なくなる。 ジャンプフェスタでのみ入手可能だったアイテムに斬魔の剣・撃魔の槍・断魔の斧・破魔の弓・ジュナの実が存在する。武器のスペックは必殺5%と魔物系への特効が付き、耐久が60になった鉄系武器のもの。ジュナの実はステータスをそのままにレベルをランダムで1~5下げるという効果。 【賛否両論な点】 今作はGBAのみならずシリーズ全体から見てもかなり賛否が分かれる作品となっている。 ライトユーザーを取り込む意図があったためか、従来作品に比べると全体の難易度が明らかにヌルい。 シリーズものの宿命なのだが、そのため古参からのプレイヤーにとっては微妙と思われがちである。 前作は難易度調整が絶妙だったのだが、今作ではそういった捻りがかなり減らされている他主要ボスキャラがやたらと弱く、ザコ敵のステータスも前作とほぼ同じ仕様(幸運は高くなってる)である事、装備や配置もさほど練られていない事、更に全体的にユニットの成長率が上昇傾向にあり極めつけに自由に育成の機会が得れるためハードモードに相当する「むずかしい」でもまだヌルいという声も多い。 ただしエフラム編の11章、エイリーク編の13章、EXマップの「ラグドゥ遺跡」に関しては、「むずかしい」モードにすると一筋縄ではいかない難所となっている。 あまり触れられないが序盤の幾つかのマップも地味に難易度が高く、自軍のスタート地点から増援、という割とえげつないパターンが組み込まれているステージも幾つか序盤からある(「はじめて」~「ふつう」でも)。 微妙にバグも多く、「溶岩が吹き出る床に盗賊が待機すると『罠を解除した』という文章とともにマスが無力化される」「前作のフレイボムバグがそのまま残っている」「敵の魔法『ストーン』をうまく使うと闇魔法を習得でき、これにより闇魔法を本来使えないはずのユニットがナグルファルなどを使えてしまう」「前作と通信闘技場で戦える(グラフィックや武器などはバグる)」など、随所に作りこみの甘さが見て取れる。 こういった調整不足な点を受け、今作の神器枠「双聖器」の補正ステータスも噛み合っておらず手抜きであるとする意見もある。なんで斧が速さで光魔法が守備で剣が魔防なんだよ、わけわかんねぇよ!というやつ。 だが通信闘技場をしっかり突き詰めてくると分かるのだが、これは実は結構絶妙なバランス調整である。 詳しい話は省くのだが、要は「速さが非常に高いエクスカリバー持ち賢者に、魔防補正のアウドムラ持ちのソドマスやフォレストナイトでにらみを利かせる」というものを皮切りに絶妙なバランス調整がなされている。 ただしストーリー面では「斧と闇魔法使う英雄ってなんだよ」というツッコミどころなどにもつながっている。 また、『新・暗黒竜』では更にチュートリアル要素が追加されたり、『新・紋章』以降ではユニットがロストしないカジュアル(フェニックス)モードといった更なる救済要素が追加されている点を考慮するとこの作品でも苦戦する、クリアできないプレイヤーもいたと思われる。 実際、同じノーマル同士の比較なら『新・暗黒竜』や『覚醒』、『風花雪月』と比べると難易度は高めである。序盤に関しては前作のエリウッド編よりも難易度が高い。 あまり油断すると経験者でも思わぬ所で躓いてしまうあたりは、てごわいシュミレーションとしての品格は十分保っている。 プレイする際にある程度の制限をかければ、手ごたえのあるプレイをすることもできる。そういう意味では幅広いプレイスタイルで遊べるともとれる。 シリーズ経験者は「むずかしい」を選び、フリーマップや闘技場の利用を完全に封印すれば一応の歯ごたえは感じられるだろう。ところでむずかしいの幽霊船きつすぎるんですけど…… ちなみに北米版では弱すぎたボスは上方修正、強すぎたボスは下方修正など様々なゲームバランスの調整が入っている。 なお今作ではほとんどのユニットの成長率が軒並み良く、俗に言う「イラナイツ」と呼ばれるようなユニットが少ないのが特徴的。 EXマップで育てることも可能なため、登場時期が遅すぎるため育成する暇が無かったなんてこともない。 秘密の店に通い詰めれば、全員ステータスカンストも夢ではない。 シナリオも前作はおろか『封印』よりも明らかに短く、それ故ストーリーの掘り下げも物足りないと感じることも。 一部の敵キャラの顛末や幾つかの重要設定に関してはかなり歯切れの悪い事になっている。愛人ってなんだよ 特に古の時代のラスボス率いる魔物との戦争や双聖器を手に戦った英雄に至っては殆ど触れられておらず、終盤のシナリオもただ目先の敵を追いかけているだけでしかない事への不満も多い。「封印」のように古の戦いの仔細や武器について丁寧に語られる展開など一切ない。 しかし高い評価を得ている会話や展開も少なからずあり、主要ボスでの戦闘会話などは前作にも劣らないボリュームで見ごたえがある。 また、前作に増してキャラクター達の個性が濃くなっており、支援会話の内容もますます面白いものとなっている。 一方で「露骨なキャラ付けが受け付けない」「支援会話などがオタ臭い」と受け付けない人も少なくない。特に支援会話は「お前ら戦場で殺し合いしてる自覚あんの?」と素で問いたくなるような会話も前作より更に増えている他、本来なら本編で語るべきレベルの重要な設定や展開まで一部支援会話に頼っている事もあり、ここらも好みが分かれるが…。 一新されたBGMは軒並み高評価で、特に「真実 絶望 そして希望」「哀しき皇子」は神曲と評価が高い。 進撃準備のBGMは、後に『大乱闘スマッシュブラザーズX』でアレンジされた。 更に『聖戦』やオマージュ元となった『外伝』のアレンジBGMもあるので必聴。 『覚醒』以降の育成ゲーとしてのFEのはしりになったような作品だが、当時としては先進的すぎたせいで評価は低かった(上述の作り込みの甘さも大いに手伝っているのは否めない)。 「歯ごたえが無いから」「今までのFEと違うから」「評価が低いから」「コーマが陰陽弾をくらえとか言ってきそうだから」などと食わず嫌いせずに、一度はやってみたらいかがだろうか。 シナリオも非常に分かりやすいし、意外とハマるかもしれない。ロックマンファンなら「『ロックマン5』や『6』みたいなもん」とでも言えばなんとなく通じるだろうか。 アニヲタは……追記をまとっている。 心を癒す追記、人に失笑を与える修整、 暇をつぶす追記、議論を与える修整…… 君も……追記修正を感じてみないか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今全ユニットカンスト目指してる キャラ濃すぎてほんとイラナイツいないなコレ -- 名無しさん (2013-05-13 23 19 57) EXマップでの育成をしなかったらハードはそれなりに難しいと思う -- 名無しさん (2013-09-01 17 23 53) ハードでも簡単なのは納得。エンカウントがあるから、調整も楽に行ける -- 名無しさん (2014-02-03 09 38 40) やっぱ覚醒は聖魔にかなり近いな、キャラの狙ったネタっぽさといい -- 名無しさん (2014-05-01 16 20 09) 隠し含めた全キャラ全カンストまでやり込んだのは、いい思い出。ブーツは売ってなかったから固定で落とす敵が居るフリーマップをやりまくったなぁ… -- 名無しさん (2014-05-10 00 27 12) 縛れば難しくなる -- sonicboy73 (2014-05-19 15 35 54) 幽霊船は普通にやっても難しかった -- sonicboy73 (2014-05-19 15 38 20) そんなにヌルいのかとアンバサダーで初めて遊んでそこそこ苦労してた俺 -- 名無しさん (2014-10-29 18 11 44) 赤と緑が空気気味だったのは少し寂しい。あんなタイミングで加入されてももう枠残ってないよ… -- 名無しさん (2014-11-01 14 58 25) 初のSRPがこれでイロハもわからん状態だったから最初にやった時は5章で積みかけたな -- 名無しさん (2014-11-01 15 21 52) ↑しまった。SRPGね -- 名無しさん (2014-11-01 15 23 42) 小説の合流後はエフラム視点で書いて欲しかった。エイリーク視点だと消化不良な感が拭えない。まぁゲームさせる為にああなのかな -- 名無しさん (2014-12-03 23 05 36) エイリーク編とエフラム編のストーリーは分けちゃダメだろって思った。序盤で意味深な登場したセライナが、エイリーク編だとそのまま再会せずに死んだ時は「えっ?」ってなったぞ。 -- 名無しさん (2014-12-26 01 59 25) 封印と烈火が好きな自分としてはゲームの雰囲気があわなかったな・・・自分だけかな? -- 名無しさん (2016-04-16 23 51 18) 公式がエイリークばっかダイマとステマしていやん。その割には皆リンのが好き -- 名無しさん (2016-04-17 09 12 48) 蒼炎までの繋ぎとして急遽製作された経緯があるから所々粗があるのは仕方ない。ライトユーザーが始めるにはもってこいの作品 -- 名無しさん (2016-06-10 14 01 01) ↑4エフラム編はエフラム編でグレンが何の脈絡もなく死んでる事が分かって「!?」となるんだよな。 -- 名無しさん (2016-11-29 11 38 19) 製作期間の問題からか、全体的に手抜きみたいな印象だった。OPなんて烈火と封印に比べて明らかに適当だし -- 名無しさん (2017-08-02 08 18 54) ↑3、9、11 あくまで「当時のFEと比べて」だからね。 救済措置豊富な他のSRPGや覚醒等と比べると十分「手ごわいシミュレーション」だよ。 -- 名無しさん (2017-09-02 21 05 15) 魔物とラグズの設定が出てきて、人と人の戦争を題材にしたFEは薄れていったような。 スマブラ出なかったなエフラム&エイリーク -- 名無しさん (2017-12-30 16 43 34) アドアストラやキングダムやアルスラーンや将国のアルタイルみたいなものかな? アーヴの武器は役に立たないことが判明 -- 名無しさん (2018-01-08 12 38 43) 聖魔の何よりの批判は魔物だったわけだが、まあ確かに人対人の構図が薄れていった辺りはそのときの人が思った通りの結果になったと言えるのかもね -- 名無しさん (2018-02-27 22 29 07) 聖魔の批判点に魔物が出てきたことがあげられるけど、何で外伝という人・竜以外が登場した前例があるのにそんなこと言われてたんだろ。いや外伝の存在が当時マイナーな方だったのは知ってるけど...過去のシリーズとの違いで批判するのならちゃんと過去作を確認しないのかとは思ってしまう...まあ今だからこうやって言えることだと思うが。 -- 名無しさん (2020-09-26 17 17 29) シナリオ自体は聖戦やifに比べれば遙かにとっつきやすい -- 名無しさん (2021-06-25 00 09 31) なんだかんだで、初心者から上級者まで楽しめるいい作品だと思うよ。良作にギリギリ届かない佳作ぐらいのレベル -- 名無しさん (2021-09-24 17 47 29) 祝・17周年 -- 名無しさん (2021-10-07 07 34 07) むずかしいにしてエクストラマップや闘技場でのレベリングをある程度制限すればそこそこ骨はあるけど、それでも直近の封印烈火ハードモードやトラキアと比較するとだいぶヌルいのは否めない まあゲームバランスやシナリオは荒削りだけどなんだかんだ好き -- 名無しさん (2022-10-29 23 36 48) 見習いトリオが揃いも揃って師匠と別の道に行く(海賊・重歩兵・闇魔法)のが手堅いのが何とも アメリアだけはさほどずれてもいないか -- 名無しさん (2022-11-09 19 23 58) 後年スケジュールが短かったこと明かされたけど、発表当時の事を思えば「そうだろうな」って納得しかない。蒼炎初報の直後に唐突に出てきたからなあ。 -- 名無しさん (2023-11-09 13 12 20) 一部のキャラが突出して強いだけで並レベル~弱キャラみたいなのも結構多かった。アベレージで見ると烈火の剣の味方キャラの方が優秀な気がするなあ -- 名無しさん (2024-02-12 12 11 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1271.html
タイトル(コピペ用) ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 2004/10/07 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 1 06 48.93 追記回数 24130 Player Cheetah 7071 TASVideosページ http //tasvideos.org/2034S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4part5,part6,part7,part8 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/969.html
マリカ 聖魔の光石に登場する、【緋閃】の異名を持つ女剣士。~ ジャハナ王国出身でジスト傭兵団に所属している。~ 傭兵ギルドの手違いによって一度は主人公一行と敵対するが、~ エフラム編ではユアン、エイリーク編ではジストの説得により仲間になる。 ~ ~ ユニットとしては技、速さ、幸運が高い反面、力が致命的に低く(成長率は盗賊と同等かそれ以下)~ 武器や相手によっては必殺を出しても大したダメージは見込めない。~ また、守備や魔防にも終始不安が残るのでレベルが低い内はあまり前線に出さない方がいいだろう。~ その低い攻撃力を補う為、「瞬殺」のスキルを持つアサシンにCCするのも一つの手だが、~ 女性アサシンのグラフィックが用意されていない為、ジャファル等と同じ姿になってしまうのが欠点。~ ~ 支援ユニットはコーマ、ヨシュア、ターナ、ジスト、テティスの5人。~ その内ヨシュアとジストとはペアEDがある。~
https://w.atwiki.jp/haisinnhozonn/pages/117.html
ファイアーエムブレム聖魔の光石 エフラム編ハード 笑ってはいけない縛り。笑ったら持ち物をひとつ捨てる。 アイテム・武器の購入禁止。 プレイ動画リスト jusのアーカイブにも残ってるけど、探すの大変なので http //fliiby.com/folders/160141/minoru_seima.html。 全部うpってからチェックしたらpart13をミスってた。 フォルダ内の順番を変えれなかったので(うp順で固定)注意して下さい。
https://w.atwiki.jp/fesaimoe2010/pages/290.html
マリカ イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:マギ・ヴァル登場作品:聖魔の光石 国籍:ジャハナ王国 ユニット:剣士→ソードマスターorアサシン 戦歴 FETS最萌‥発売前 真FE最萌‥1回戦敗退:×90 - 128 シーダ(暗黒竜) FE最萌2010‥1回戦敗退(G-3):×63 - 86 カチュア(暗黒竜) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスは剣士。ジスト傭兵団所属。すげえ美人だが近づきたくねえ女。【緋閃】と綽名される凄腕らしいが、あんまり状況を考えていないらしく、誰を切ればいいのか言われないとわからない、とかあるようで。そのあたりのボケっぷりと、実力とのギャップがウケているのだろうか。もちろん何かあったときは仲間優先。評判が落ちるのも気にしない。人情には厚い女性だ。 作中では愛想が悪いと言われるが、どっちかというと『言葉が短い』感じ。綾波系素直クール? でも顔が生き生きしてるので、たどたどしく喋ってるみたいで見えて好感触。 偉大な父の背中を追っていたり、団長のジストに含むところあったりと、なかなか青春している女の子であり、そのあたりでも人気が高いのだろう。前回は比例1位で復活。ブロック1回戦でシーダとぶつかってしまい、敗北してしまったが、これは相手が悪かった。今回も組み合わせ次第では、いくらでも上に登れることだろう。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minoruwiki/pages/138.html
ファイアーエムブレム聖魔の光石 エフラム編ハード 笑ってはいけない縛り。笑ったら持ち物をひとつ捨てる。 アイテム・武器の購入禁止。 プレイ動画リスト jusのアーカイブにも残ってるけど、探すの大変なので http //fliiby.com/folders/160141/minoru_seima.html。 全部うpってからチェックしたらpart13をミスってた。 フォルダ内の順番を変えれなかったので(うp順で固定)注意して下さい。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7240.html
このページでは【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】のキャラクター、 リオン を解説する。 【劇場版ポケットモンスター 水の都の護神 ラティアスとラティオス】?のキャラクターは【リオン(水の都の護神 ラティアスとラティオス)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール リオン 他言語 Lyon (英語) 種族 【人間】 性別 男 職業 皇子 所属 グラド帝国 声優 中村悠一幼少期 田村睦心 初登場 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】 グラド帝国の皇子。心優しい性格の持ち主で、ルネス王国の【エイリーク】・【エフラム】とは友好的な関係を持つ。 父親【ヴィガルド】を救うために【ノール】達と共に闇魔法と聖石の研究に着手するが、聖石から取り出した魔力を凝縮した石、通称「魔石」に身体を蝕まれ、残忍な性格へと変貌してしまう。 作品別 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】 本作の鍵となる人物。会話シーンでは回想で優しい時代の彼と、今現在でグラド帝国を裏から操る状態の彼といった、2種類の状態を見る事ができる。 彼がここまで大きく豹変したのはグラドの聖石「ファイアーエムブレム」に封じられていた【フォデス】の魂に憑依されたためであり、世界各国の聖石を破壊してフォデスの肉体を蘇らせる事を目論み、蘇生したヴィガルドを傀儡として大陸規模の戦争を引き起こす。 エイリーク・エフラム編によって状態が異なり、エフラム編では自我を残しつつ力を得た事を後悔してエフラム達に全てを託し、エイリーク編では自ら滅ぼされる事を望むものの目の前でフォデスに自我を食われてしまう様子が見られる。 17章 クラス LV ネクロマンサー 14 HP 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 44 22 13 11 4 17 19 体格 移動 属性 武器レベル 7 6 氷 闇S/杖S アイテム ノスフェラート リザイア 17章で戦う際の能力。魔力は高いものの他のステータスは低い。 魔防が高いキャラをぶつけよう。 守備と魔防がどちらも高水準のためそれなりの攻撃力が無いとダメージが通らない点には注意。 周りのルナ持ちドルイドのほうが厄介かもしれない。 【亡霊戦士】?に対して攻撃させる等、何かしらの方法でリザイアを使わせればドロップアイテムをノスフェラートに変更できる。欲しいならお試しあれ。 終章 クラス LV ネクロマンサー 18 HP 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 73 29 19 15 9 26 29 体格 移動 属性 武器レベル 7 6 氷 闇S/杖S アイテム ナグルファル 終章版。流石にラスボスの前座だけあって全ての能力が大幅に上がっており、ナグルファルの一撃が強烈。 幸いにも床にいるので地形補正は無い。聖水やMシールドを使って魔法対策してから挑もう。 仲間版 クラス LV ネクロマンサー 14 HP 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 44 22 13 11 4 17 19 体格 移動 属性 武器レベル 7 6 氷 闇S/杖S 初期アイテム ナグルファルリブローハマーン 成長率 HP 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 85% 50% 10% 10% 30% 10% 15% 転載元 天馬騎士団 かわき茶亭 ゲームクリア後、ラグドゥ遺跡を3回クリアすると仲間にできる。 初期値は17章の時と同様。所持アイテムとして無限に使える闇魔法・ナグルファル、2本目のハマーンを持ってきてくれる。 成長率はいまいちだが、ネクロマンサーのスキルで亡霊戦士を召喚でき、能力上限もサマナーやドルイドと若干異なる。せっかく仲間にしたならドーピングアイテムをつぎ込んで育てても良いだろう。 【ファイアーエムブレム 覚醒】 通常版 兵種 LV ソーサラー 20 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 60 28 35 23 21 4 33 35 移動 武器レベル 6 魔A 初期スキル 呪い赤の呪い復讐魔殺し魔の達人 販売アイテム ボルガノントロンレクスカリバーイル 転載元 天馬騎士団 かわき茶亭 配信チーム「聖魔の光石」で登場。幸運が極端に低い。「魔の達人」を習得している。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 影の皇子 赤の魔道 歩行系 中村悠一 ミヤジマハル HP 攻撃 速さ 守備 魔防 41 34 21 26 30 武器 補助 奥義 ナグルファル なし 復讐 A B C 攻撃魔防2 なし 魔防の大紋章2 実装日 ★ 入手 分類 2018/01/26 3~4 大英雄戦英雄の聖杯 大英雄 2018/01/26から開催された大英雄戦で実装。 専用武器「ナグルファル」は無属性相手に3すくみ有利になる効果。 【ソフィーヤ】と似たような能力配分をしており、ナグルファルの効果もソフィーヤの定番継承であった「ラウアレイヴン+」と同様のものを採用している。 そのため、ソフィーヤと比較される事が多く、あちらに錬成が実装された後はいまいちな評価を得ていた。 「ナグルファル」の特殊効果の錬成では戦闘開始時、自身のHPが50%以上で敵の攻撃・魔防-4、自身のHPが70%以上で敵から攻撃された時に絶対追撃の2つの効果を持ち、Bスキルの選択肢の幅が広がっている。 比翼英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 比翼の王子と皇子 槍 歩行系 八代拓with 中村悠一 山田孝太郎 実装日 ★ 入手 分類 2019/11/07 5 英雄召喚 比翼英雄 2019/11/07から開催された新英雄召喚イベント「熱砂の傭兵団」で実装された比翼英雄版。 まだ正常だった時代のリオンである。詳しくはメインキャラである【エフラム】の項目を参照。 憑依版 称号 武器 移動 声優 イラスト 蘇りし魔王 緑の魔道 歩行系 中村悠一 カズキヨネ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 40 16 32 35 武器 補助 奥義 魔王の血書 なし 太陽 A B C 強化増幅3 見切り・反撃不可3 攻撃魔防の奮起3 実装日 ★ 入手 分類 2020/05/08 5 英雄召喚 英雄 2020/05/08から開催された新英雄召喚イベント「闇を背負う英雄」で実装。 フォデスに支配された状態のバージョン。 武器種が緑の魔道へと変更されており、専用武器「魔王の血書」は敵が射程2の時に範囲奥義ダメージ80%軽減、かつ戦闘中のダメージ50%軽減。更に敵が射程2の無属性であれば3すくみ有利になるという効果。 当時の飛空城防衛の定番編成であった【オフェリア】や総選挙ヴェロニカ対策用の構成となっており、「切り返し3」の聖印を付ける事でそれらに対応できる。 相手は選ぶが強い相手にはとことん強い構成である。弱化が無効にできない点や赤属性・近接攻撃には注意しよう。 実装時の想いを集めてでは先に実装された通常リオンと邂逅。通常リオンに対して未来が無い事を伝えるものの、通常リオンの正体が既にフォデスに支配された後に息絶えた状態である事が判明。滅ぼす方法を存じているために、【エクラ】?に従うように促されるのだった。 子供版 称号 武器 移動 声優 イラスト グラドのまなざし 青の魔道 歩行系 田村睦心 azuタロウ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 38 36 18 34 37 武器 補助 奥義 グラドの史書 なし 氷蒼 A B C 攻撃魔防の孤軍 なし 守備魔防の大開放3 実装日 ★ 入手 分類 2021/04/19 4~5 超英雄召喚 超英雄 2021/04/19から開催された子供超英雄召喚イベント「幼き日の出会い」で実装。 今回の武器種は青の魔道であり、これで3属性のリオンが揃った。 専用武器「グラドの史書」は敵から攻撃された時か敵HP100%で戦闘開始時、敵の攻撃・魔防-6、自分の攻撃・魔防の弱化無効、射程2の無属性に3すくみ有利となる。 水着版 称号 武器 移動 声優 イラスト 陽光煌く皇子 剣 歩行系 中村悠一 hou HP 攻撃 速さ 守備 魔防 42 42 21 37 39 武器 補助 奥義 珊瑚の剣+ なし 月虹 A B C 攻撃守備の万全3 攻撃守備の凪3 なし 実装日 ★ 入手 分類 2022/07/07 4~5 超英雄召喚 超英雄 2022/07/07開催の超英雄召喚イベント「あの日の砂の城」で実装。★4でも排出される。 汎用武器「珊瑚の剣+」は、自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃・守備+5、絶対追撃。 凪系スキルが初めて4落ちした。 バレンタイン比翼英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 穏やかな皇子王女 緑の魔道 騎馬系 中村悠一with 水橋かおり azuタロウ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 39 47 16 26 46 武器 補助 奥義 儚く優しい心の器 なし 氷蒼 A B C 鈍色の迷夢 魔の蛇毒 攻撃魔防の奮激 比翼スキル 十字方向にいる敵に、「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与(敵の次回行動終了まで)(英雄決闘で敵が未行動の時は「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与するかわりに即座に行動終了にする) 常時効果 効果1 死闘(能力合計205) 実装日 ★ 入手 分類 2024/02/07 5 超英雄召喚 比翼英雄 2024/02/07開催の超英雄召喚イベント「私たちはずっと」で実装。比翼相手はエイリーク。 これにより、リオン・エイリーク・エフラムの3人は、それぞれ別々のペアと組んで全員が比翼英雄のメインとなった。 専用武器「儚く優しい心の器」は、【再移動(1)】を発動可能。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ(◯は、3すくみ有利な時、または、魔防が敵より1以上高い時は40、そうでない時は20)(自分が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)。 戦闘開始後、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃・守備・魔防+5、さらに、攻撃・守備・魔防が戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(範囲奥義を除く)。 専用Aスキル「鈍色の迷夢」は、自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃・守備・魔防+9、かつ魔防が敵より1以上高い時、敵は反撃不可。 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲3マス以内にいる最も速さが高い敵(戦闘相手を除く)に「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与(英雄決闘で敵が未行動の時は「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与するかわりに即座に行動終了にする)。 比翼スキルは「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与できる強力な効果。 フォデスの「漆黒の悪夢」を攻撃寄りに転換したような効果を持っており、敵の行動を縛れる。 その一方、戦闘開始後ダメージとその後の攻撃で倒し切る構築のためか、追撃操作が一切存在しない。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツが登場。 関連キャラクター 【ヴィガルド】 【ノール】 【エイリーク】 【エフラム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?